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Microprogramme en informatique - programmation de jeux vidéo

Attestation d'études de premier cycle

Amateurs de jeux vidéo, donnez libre cours à votre créativité et à votre capacité à concevoir des univers ludiques et captivants. Maîtrisez les principales notions de programmation de jeux vidéo afin de concrétiser vos idées de jeux et partager votre passion avec d'autres amateurs. Vous apprendrez les différentes étapes de conception de jeux et les modes de programmation pour obtenir les résultats escomptés. Vous détiendrez ainsi des compétences hautement recherchées dans un secteur d'activité en pleine effervescence.

Nouveauté

18 Crédits

Reconnaissance d'acquis maximale: 0 crédit

Sessions d'admission

  • Automne
  • Hiver
  • Été

L'admission est encore possible à la session d'automne 2021.

En bref

En plus d'une formation en programmation, ce microprogramme vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires à la conception et au développement de jeux vidéo. Il fait partie d'un ensemble de microprogrammes partageant un même noyau de cours essentiels à toute formation en programmation et regroupant des cours visant une spécialisation très prisée sur le marché du travail.

  • Temps partiel: peut uniquement être suivi à temps partiel. En conséquence, un minimum de deux sessions sont requises pour compléter le programme.

À qui s'adresse le programme

Ce programme s'adresse à vous si vous êtes récemment diplômé du collège, aux études ou sur le marché du travail et êtes appelé à concevoir des jeux vidéo. Il offre une occasion parfaite de suivre une formation d'appoint afin de vous positionner stratégiquement, d'actualiser vos connaissances ou de réorienter votre carrière.

Avenir

L'obtention d'une attestation de spécialisation en programmation de jeux vidéo peut compléter votre formation initiale ou encore vous permettre de vous perfectionner, d'améliorer vos conditions en emploi, de faire reconnaître vos compétences, d'amorcer une réorientation de carrière ou même d'accéder à d'autres fonctions dans le cadre de votre emploi.

Une fois terminé, ce microprogramme peut être intégré, en tout ou en partie, dans les programmes suivants si votre profil répond aux exigences d'admission qui y sont associées:

Cette page présente la version officielle de ce microprogramme pour de futurs étudiants. L'Université Laval se réserve le droit d'en modifier le contenu sans préavis. Les étudiants déjà admis doivent plutôt se référer à leur rapport de cheminement.

Avantages

  • À distance
Détails des avantages

Structure du programme

Liste des cours

Admissibilité

Pour connaître les exigences d'admission, choisissez la catégorie qui correspond à votre situation.

Candidat titulaire d'un DEC

  • Tout DEC
  • ET avoir réussi :
    • l'un des cours de mathématiques de 5e secondaire suivants : 526, 532, 534, 536, séquence Technico-sciences, séquence Sciences naturelles, ou l'un de leurs équivalents
    • OU l'un des cours collégiaux de mathématiquessuivants : 101, 102, 103, 105, 113, 122, 203, 211, 257, 302, 311, 337, 201-300-92, 360-300, 602-85, 103-RE, 203-RE, 105-RE, NYA, NYB, NYC ou l'un de leurs équivalents

L'étudiant qui a réussi l'un des cours de mathématiques du réseau collégial québécois n'a pas à fournir de relevé de notes attestant sa réussite. Dans les autres cas, le relevé de notes attestant la réussite est requis.

Candidat sans DEC (candidat adulte)

Le Bureau du registraire analyse la scolarité et l'expérience acquises par le candidat. S'il y a lieu, il établit la scolarité préparatoire (cours compensateurs) nécessaire pour l'admissibilité. Cette scolarité inclut les préalables exigés par le programme visé et prépare le candidat adulte à suivre des cours de premier cycle.

Candidat admissible

  • Diplôme d'études secondaires ET une année d'études universitaires
  • ET formation jugée satisfaisante en mathématiques. À la suite de l'analyse du dossier, des cours préalables peuvent être exigés.

Candidat adulte

Le candidat adulte qui présente une combinaison de scolarité et d'expérience pertinente jugée équivalente aux exigences mentionnées plus haut peut être admissible.

Critères de sélection

La candidature est analysée sur la base de la qualité du dossier scolaire.

Candidat admissible

  • Diplôme d'études préuniversitaires totalisant 13 années
  • OU diplôme d'études préuniversitaires totalisant 12 années ET une année d'études supérieures
  • ET formation jugée satisfaisante en mathématiques. À la suite de l'analyse du dossier, des cours préalables peuvent être exigés.

Candidat adulte

Le candidat résident permanent ou citoyen canadien peut être admissible à titre de candidat adulte.

Critères de sélection

La candidature est analysée sur la base de la qualité du dossier scolaire.

En savoir plus sur les études universitaires au Québec.
Consulter la liste des équivalences généralement accordées aux différents diplômes internationaux.

Connaissance du français

Candidat non francophone

Le candidat dont la langue d'enseignement des études primaires et secondaires n'est pas le français doit, pour être admissible, faire la preuve au moment du dépôt de la demande d'admission d'un niveau minimal de connaissance de la langue française par la réussite du Test de connaissance du français tout public avec :

  • un résultat égal ou supérieur à 361/699 aux épreuves obligatoires (TCF-TP)
  • ET un résultat égal ou supérieur à 8/20 à l'épreuve d'expression écrite (TCF-TP/EÉ).

Date limite de dépôt

La date limite à respecter pour déposer une demande d'admission varie selon le profil du candidat. L'information complète se trouve à la page Dates limites de dépôt.

Formules d'enseignement

  • Peut être offert en comodal
  • Peut être offert à distance
  • Peut être offert en présentiel-hybride
  • Peut être offert à distance-hybride

Découvrez les formules d'enseignement


Attribut de cours

  • Cours en développement durable

Cours à l'horaire

  • Automne 2021

Objectifs

L'objectif général de ce microprogramme est de fournir une formation de base en informatique accompagnée d'une spécialisation dans le domaine du jeu vidéo.

Au terme du microprogramme, l'étudiant devrait avoir :

  • acquis des connaissances et développé des aptitudes en programmation de jeux vidéo;
  • acquis une capacité d'analyse, de synthèse et un sens critique face à des tâches liées à la programmation de jeux vidéo;
  • acquis les principes et les méthodes spécifiques à la programmation de jeux vidéo;
  • consolidé ses compétences techniques, en particulier les aspects algorithmiques et les aspects de mise en œuvre, en lien avec la programmation de jeux vidéo.

Structure du programme

Avantages du programme

  • À distance

    Ce programme peut être suivi entièrement à distance. Profitez de la conciliation études-travail-vie personnelle ainsi que d'un encadrement personnalisé et faites vos examens près de chez vous. Pour connaître les cours offerts, consultez le www.distance.ulaval.ca.

Durée et régime d'études

Ce microprogramme peut être suivi uniquement à temps partiel.

Insertion dans un autre programme

Une fois terminé, ce microprogramme peut être intégré, en tout ou en partie, dans le ou les programmes suivants si l'étudiant répond à leurs exigences d'admission :

Faculté des sciences et de génie

Site de la Faculté

Ressources

418 656-2764, poste 407172
1 877 606-5566, poste 407172
www.fsg.ulaval.ca/info

Département d'informatique et de génie logiciel

Site web du département

Particularités et attraits

Le Département d'informatique et de génie logiciel de la Faculté des sciences et de génie entretient un lien très fort avec l'industrie grâce au Centre de relève en technologies de l'information (CRTI). Celui-ci permet d'établir des collaborations fructueuses en recherche et développement et d'offrir une formation actualisée. Un comité consultatif constitué d'une cinquantaine de membres parmi les plus grands employeurs en informatique à Québec et dans la province s'assure aussi que les formations répondent bien aux besoins réels du marché de l'emploi.

Vous bénéficierez de l'enseignement de professeurs très actifs en recherche et dont certains sont à la tête de consortiums (FORAC, CRISI 4.0), de centre de recherche (Centre de recherche sur les données massives) et de nombreux groupes de chercheurs. L'enseignement est également assuré par des chargés d'enseignement, qui sont des enseignants à temps complet, et par de nombreux chargés de cours provenant du milieu de la pratique et qui possèdent une grande expérience de terrain. Les enseignements théoriques sont accompagnés de travaux pratiques réalisés dans nos laboratoires qui sont dotés d'équipements à la fine pointe technologique.

Les projets étudiants comme le club de hacking, le club de développement de jeux vidéo ou encore le Véhicule autonome Université Laval dynamisent la vie du Département, tout comme les associations étudiantes.

Espace Futurs étudiants

Des questions sur les programmes d'études et l'admission?

Notre équipe de responsables d'information vous offre un service d'accompagnement personnalisé et de rencontre individuelle pour vous soutenir dans votre choix de programme et la planification de vos études à l'Université Laval. Communiquez avec eux pour obtenir toutes les réponses à vos questions!

418 656-2764 | 1 877 606-5566 | Demande d'informationinfo@ulaval.ca | Heures d'ouverture